英雄聯盟發售日期:國服:2011 9月22日;美國服務:2009年6月27日+65438。
騰訊在2011第三季度財報中披露,其收購美國遊戲開發商RiotGames共花費231億美元現金,交易前持股22.34%,交易後持股92.78%。
2015 12 17晨報?《英雄聯盟》開發商RiotGames在官網宣布,其大股東騰訊收購了該公司剩余股份,這意味著騰訊實現了對該公司65,438+000%的控制權。
擴展數據
財報顯示,本次收購於2065438年2月118日完成,交易總金額為1679萬元,其中包括1525萬元現金(約23100萬美元)和155萬元現有股票認沽期權。交易前騰訊持有Riot Games 22.34%股份,交易後持有820.95萬股,占比92.78%。
這意味著RiotGames在這筆交易中的估值達到了265438+6800萬人民幣(約合341萬美元),與當時外媒報道的3.5億美元相差無幾。
本次交易完成後,RiotGames成為騰訊控股的第壹家美國公司,原創始人和管理團隊仍全權負責,獨立運營。此外,騰訊還計劃向優秀員工獎勵200.9萬股公司股票,起到激勵作用。
2011?[2]當初RiotGames宣布被騰訊收購,交易金額未披露,但仍需監管部門的正式批準。
2065 438+011 10月9日晚間,騰訊在第三季度財報中披露,共斥資231萬美元現金收購美國遊戲開發商RiotGames,交易前持股22.34%,交易後持股90%。
值得壹提的是,這筆交易短期內並沒有給騰訊帶來良好的回報:根據財報,RiotGames在2065.438+0年為騰訊帶來了465.438+065.438+03萬元的營收和826.5438+00萬元的凈虧損。由於騰訊的絕對控制,RiotGames的營收和虧損都並入了騰訊的報表。
值得註意的是,這8.2億元並非全部為凈經營虧損,其中包括收購過程中產生的費用(無形資產攤銷、相關稅務影響和股份補償費用)。
另壹方面,RiotGames的運營虧損確實在擴大:騰訊2011第三季度財報顯示,截至2011的9月30日,RiotGames為騰訊帶來了6.53億元的凈虧損,這意味著在2011的第四季度,
然而,隨著市場的不斷擴大和更多熱愛體育的玩家的參與,根據美國市場研究公司SuperData的數據,RiotGames在2013年賺了6.24億美元,成為世界上第二大賺錢遊戲,而英雄聯盟在2013年4月至2014年3月賺了9.27億美元。
2015 12 17《英雄聯盟》的開發商RiotGames在官網宣布,其大股東騰訊收購了該公司剩余股份,這意味著騰訊實現了對該公司100%的控制權。
參考資料:
百度百科-暴動遊戲